Le
Sound Designer Jeux vidéo intervient dans plusieurs domaines d'activité :
Domaine d’activité 1 : conception et pré-production de la partie sonore du jeu vidéo
- Analyse du cahier des charges et définition de la charte sonore en fonction des besoins du
projet et de l’équipe
- Proposition de mécanismes de gameplay basés sur le son
- Évaluation des besoins matériels et humains nécessaires à la réalisation de la partie
sonore du jeu (enregistrement et acquisition des sons, de la musique, des moyens
externes de montage, frais de développement de logiciels spécifiques, etc.)
Domaine d’activité 2 : création des médias sonores
- Réalisation de bruitages et d'effets sonores
- Conception des sons d’interface, d’ambiance
- Participation aux castings et enregistrer les voix sélectionnées
- Recherche et sélection des la musique
Domaine d’activité 3 : intégration et édition des sons
- En lien avec le/la DA, le chef/la cheffe de projet, et le producteur/la productrice, soutien à
la direction des acteurs et actrices (orientation, conseil)
- Gérer les paramètres sonores dynamiques
- Choisir le mode de déclenchement et de lecture des sons
- Enregistrement, montage et mixage des sons au bon format
- Réalisation de tests unitaires des sons et mécanismes
- Participation à l’intégration des sons dans le jeu (avec les programmeurs, les level
designers et les graphistes)
- Conception des sons et de la musique pour les éléments marketing (trailers, sites Web,
etc.)
- Réalisation de la localisation sonore
- Intégration des sons dans le moteur son (Fmod, Wwise, Directsound, etc.) avec le/la data
manager