Le
Compositeur jeux vidéo intervient dans plusieurs domaines d'activité :
Domaine d’activité 1 : Conception
- Compréhension de l’identité du jeu et des besoins
en terme musical avec le directeur créatif
- Identification des thèmes et ambiances à composer, en fonction des différentes scènes
et phases de jeu
- Compréhension des intentions en terme de narration et de gameplay avant la
composition
- Composition d'un thème musical adapté à chaque partie, scène ou personnage présents
dans le jeu
- Recherches sonores et techniques dans le souci de répondre au mieux aux
besoins du jeu
Domaine d’activité 2 : Réalisation
- Planification et organisation de l’enregistrement aux côtés des équipes participant à la création sonore (musiciens, chanteurs etc.)
- Réalisation de plusieurs compositions sonores et couches musicales retranscrivant
l’univers de jeu
- Mixage de différentes pistes afin de créer une harmonie musicale,
pouvant s’adapter aux différentes séquences du jeu
Domaine d’activité 3 : Itération
- Test du jeu en développement pour composer des morceaux en adéquation avec les
séquences de jeu ou les cinématiques
- Adaptation éventuelle du morceau en fonction des retours du directeur créatif et
directeur audio
- Intégration du morceau et des pistes musicales au sein du jeu, aux cotés du sound designer et programmeurs/programmeuses
Activité secondaire : Réaliser la
version symphonique de la bande originale du jeu en collaboration avec un orchestre.